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Archiv fürApril, 2014


25
Apr

Game-Review: The Wolf Among Us – Episode 3

The Wolf Among Us

Auf der Jagd nach dem Mörder der Prostituierten Lily erhält die Story um Sherriff Bigby eine erschreckende Wendung. Im Hotelzimmer eines heruntergekommenen Motels nach Indizien suchen, taucht plötzlich nicht nur ein in Blut getränktes Bett auf, sondern auch schwer belastende Fotos. Darauf zu sehen: Sein Kollege Ichabod Crane, dem er bereits seit Jahren voll und ganz vertraut und der sich in diesem Moment eigentlich in seinem Büro befinden sollte. Alles deutet darauf hin, dass er der Mörder ist und seine Flucht macht ihn prompt zum Hauptverdächtigen. Für Bigby und seine Partnerin Snow beginnt damit eine atemberaubende Hetzjagd quer durch die Stadt. Doch noch ist unklar, ob Crane tatsächlich hinter all dem steht, denn ein Motiv bleibt nach wie vor fraglich…

Kritik:
Nach dem Umzug von Telltale Games in ihr neues Büro geht nun alles etwas schneller und fließender. Mussten die Fans zu Beginn des neuen Episodenspiels noch viele Monate auf die Fortsetzung warten, so hat sich mit der dritten Folge nun ein etwa zweimonatiger Release-Abstand eingespielt. Schnell wieder in die Geschichte eingetaucht, macht es da auch besonders viel Spaß, den spannenden Märchen-Krimi um Bigby und die interessanten anderen Charaktere zu lösen.

The Wolf Among Us - Episode 3

Jagd mit Tempo
Mit einem kleinen Rückblick auf die vorangegangene Episode setzt man dieses Mal nahtlos an die vorherige Geschichte an. Bigby ist noch völlig geschockt vom Tatort und den erschreckenden Funden und hat nur noch eines im Kopf: Den Verrat durch seinen Kollegen und Freund Crane. Voller Hass und Aggression setzt er alles daran, den Mann so schnell wie möglich ausfindig zu machen – doch die Zeit läuft ihm davon. Mit ersten spärlichen Hinweisen muss er den Aufenthaltsort von Crane ausfindig machen und um zwei Uhr in der früh dort auftauchen. Nur wenige Stunden bleiben übrig, um den Fall zu lösen, doch der Spieler kann auf verschiedene Weisen entscheiden, wie er in diesem Fall vorgeht. Das entsprechende Tempo legt die Episode also voran, denn die kochenden Emotionen sind spürbar und werden auch in den aggressiven Bewegungen der Hauptfigur umgesetzt.

The Wolf Among Us - Episode 3

Drei Wege zum Ziel
Nach langer Zeit haben wir nun aber auch die Möglichkeit, nicht nur spannende Entscheidungen zu treffen, sondern auch die Reihenfolge der aufgesuchten Orte zu entscheiden. Die Qual der Wahl steht da an, wenn wir uns zwischen Cranes Apartment, dem Büro seiner vermeintlichen Komplizen oder der Bar von der Schwester der Ermordeten entscheiden müssen. Völlig unklar, was wir dort vorfinden, hat unsere Entscheidungen direkte Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf. Entscheiden wir uns etwa für das Aufsuchen des Apartments und betreten erst anschließend das Büro, müssen wir feststellen, dass uns dort schon jemand zuvor gekommen ist. Das Gleiche gilt für die umgekehrte Vorgehensweise, sodass uns die entsprechenden Hinweise dort praktisch nicht mehr zur Verfügung stehen. Spannend wird gerade deshalb die Auswertung am Ende, bei der wir uns mit den Entscheidungen der anderen globalen Spieler vergleichen können. Klar ist: Es sollte mehr solcher Entscheidungen auch in anderen Spielen geben.

The Wolf Among Us - Episode 3

Point & Click vs. Quicktime
Die Rätsel sind dabei allerdings auch in dieser Episode eher schwach und viel zu simpel ausgefallen. Bis auf einfaches Absuchen der Umgebung nach Indizien, müssen wir hier keinerlei besondere Aufgaben lösen und nicht einmal Gegenstände kombinieren. Das sind wir aus der Spielereihe aber bereits gewöhnt, den Telltale wählt diese Vorgehensweise sowohl bei „The Wolf Among Us“, als auch bei der Schwesterserie „The Walking Dead“. Dafür setzt man auf zahlreiche umfangreiche Dialoge, die extrem detailliert auf die einzelnen Charaktere eingehen und uns immer wieder vor bis zu vier Auswahlmöglichkeiten stellen, die wirklich schwerwiegende Auswirkungen auf den Spielverlauf haben können. Jedes Wort und jeder Satz, sowie jede Wahl kann entscheidend sein. Faszinierend!

The Wolf Among Us - Episode 3

Aggression und Zweifel
Bei der Charakterzeichnung hat man darüber hinaus ganze Arbeit geleistet, denn die dritte Episode konzentriert sich voll und ganz auf die Hauptfigur Bigby. Hass, Aggression und große Emotionen stehen da an der Tagesordnung, immer kurz davor sich in ein riesiges Monster zu verwandeln, dass sich schon bald nicht mehr unter Kontrolle haben wird. Dem entgegen stehen jedoch große Zweifel des Spielers an der Schuld des Hauptverdächtigen und dem Willen, weniger aggressiv vorzugehen. Telltale benutzt den Spieler gezielt und bewusst als Gegenpol, der immer wieder versucht, die Figur im Zaum zu halten und mit gemäßigten Dialogen, sowie einer gewissen Gnade zur Ruhe zu bringen. Dieser Zwiespalt zwischen Spieler und Figur, der uns extrem an die Protagonisten bindet, ist in dieser Form einzigartig und grandios – allein deshalb ist auch die aktuelle Episode unbedingt ein Blick wert. Das sollten Adventurefans also nicht verpassen.

Fazit:
Mit grandioser Charakterzeichnung entpuppt sich die dritte Episode von „The Wolf Among Us“ als Verbrecherjagd der besonderen Art, die den Spieler die Emotionen seiner Figur intensiv spüren lässt. Ein Muss für Adventure-Fans.

The Wolf Among Us - Episode 3 Wertung


24
Apr

Game-Review: Luxuria Superbia

Luxuria Superbia

Jeder kennt die gute alte Geschichte mit den Bienchen und den Blümchen aus seiner Kindheit. Noch nie jedoch ist jemand auf die Idee gekommen, genau diese Story in einem Spiel umzusetzen. Das Indie-Game „Luxuria Superbia“ hat zwar eigentlich keine richtige Story macht aber eben genau das zu seinem Spielinhalt. In zehn Levels dürfen wir uns da mit den Blümchen beschäftigen und müssen diese durch Reiben mit dem Finger so lange rhythmisch stimulieren, bis sie am Ende zu ihrem Höhepunkt kommt und mit den Worten „That was magic“ ein zufriedenes Ende findet. Doch ganz so einfach, wie das klingt ist das nicht – eben so, wie wir das auch von manchen Frauen kennen. Eine innovative Idee also.

Kritik:
Man muss schon wirklich sagen, dass es in letzter Zeit fast nur noch von Indie-Entwicklern wirklich innovative Ideen gibt. Immerhin würde sich ein großer Publisher wohl kaum trauen, ein Spiel mit einer solchen Thematik zu veröffentlichen. Hier geht es um Kunst, Erotik und Orgasmen – auf ganz besondere Weise.

Luxuria Superbia

Orgasmus für dein Smartphone
Eigentlich ist das Spielprinzip recht simpel. Nacheinander müssen wir eine Blüte nach der anderen zu ihrem Höhepunkt bringen. Diese werden dabei als farbige Röhre dargestellt, die hin und wieder ein paar zu sammelnde Objekte aufweisen kann. Diese eingesammelt, verfärbt sich die entsprechende Stelle und wird dementsprechend „erregt“. Mit dem richtigen Rhythmus, dem passenden Timing und ein wenig Fingerspitzengefühl, müssen wir nun dafür sorgen, dass bald die gesamte Blüte vollständig verfärbt wird – und endgültig zum Höhepunkt gelangt. Hindernisse stehen uns dabei jedoch im Weg, sodass falsches Timing oder das Berühren im falschen Moment ganz schnell dafür sorgen könnte, dass die Farbe wieder verschwindet. Dennoch: Erst einmal den Dreh so richtig raus, sind die ersten acht Level wirklich trotz steigendem Schwierigkeitsgrad leicht zu meistern.

Luxuria Superbia

Nichts für hektische Frühkommer
Dabei verhält sich die Blume jedoch zumindest teilweise, wie eine echte Frau. Zu hektisch und zu schnell, oder gar im falschen Rhythmus und schon ist die Blume plötzlich gar nicht mehr so erregt und wir müssen mit ein wenig Geduld wieder komplett von vorne beginnen. Doch nicht alle Blüten brauchen tatsächlich besonders lange – die eine erfordert Geduld und die andere stattdessen etwas Zurückhaltung. Sind wir zu schnell, kann es passieren, dass die Blüte tatsächlich schon „kommt“, bevor wir die nötige Punktzahl erreicht haben. Nicht immer so einfach. Trotz alledem ist „Luxuria Superbia“ ein wenig von der Realität entfernt und hat keinerlei anstößige Bilder zu bieten. Ein besserer Liebhaber wird man damit jedenfalls nicht, für ein wenig Casual Spaß für zwischendurch reicht es aber allemal, zumal die Idee dahinter wirklich neuartig ist. Die passende Musik und eine angenehm zärtliche Stimme sorgt außerdem dafür, dass man den Ton vielleicht nicht unbedingt während einer Bahnfahrt einschalten sollte.

Luxuria Superbia

Fehlende Langzeitmotivation
Das große Problem bei all dem Lob und der großen Innovation ist, dass das Spiel ansonsten inhaltlich und spielerisch wenig zu bieten hat. Der Belohnungseffekt für erfolgreich absolvierte Blüten, gesammelte Punkte und andere Dinge bleibt vollkommen aus. Wir arbeiten uns also von Level zu Level und sind die erstmal gemeistert, gibt es praktisch keinerlei Widerspielwert. Länger als eine Stunde dürften geübte Spieler damit außerdem nicht beschäftigt sein. Hier kann man dann nichts mehr erweitern, es gibt keine Achievments und auch sonst nichts, was das Spiel neben dem Level selbst noch zu bieten hätte. Schade, denn in der Hinsicht wäre doch noch weitaus mehr möglich gewesen, immerhin bieten die Hindernisse und Gegenstände zahlreiche Möglichkeiten für mehr. Wir empfehlen aber in jedem Fall die Smartphone-Version, da durch die Nutzung eines Touchscreens ein ganz eigener spielerischer Wert entsteht, den die Steuerung per Maus einfach nicht bieten kann. Den geringen Preis der Android-Version ist das Spiel somit auf jeden Fall wert.

Fazit:
Innovatives kunstvolles Spielkonzept um Erotik der etwas anderen Art. „Luxuria Superbia“ nutzt die Möglichkeiten der Touchscreen-Steuerung hervorragend aus, hat aber über die neuartige Idee hinaus spielerisch wenig zu bieten. Dennoch auf Grund des geringen Preises definitiv ein Blick wert.

Luxuria Superbia Wertung


24
Apr

Hobbitcon 2: Zwerge erobern Bonn

An Ostern kommen die meisten Familien zusammen, um gemeinsam traditionell das Osterfest zu feiern und die Eier zu suchen. Doch nicht für jeden verlaufen diese Feiertage auf klassische Weise. Rund 3000 Fantasy-Fans von “Der Hobbit” trafen sich nämlich ausgerechnet an den Osterfeiertagen im Bonner Maritim Hotel, um gemeinsam ihren Lieblingsfilm zu zelebrieren und dabei ihre heißgeliebten Stars zu treffen. Immerhin gab es in dem schicken Hotel in Bonn-Gronau ein echtes Staraufgebot. Ganze 10 Schauspieler aus “Der Hobbit” fanden den Weg auf die Bühne der Hobbitcon und machten damit ein Treffen mit allen Zwergen des zweiten Hobbit-Films möglich. Von Bombur, über Bifur bis Fili konnte man allen zwergischen Hollywood-Stars einmal ganz nahe sein. Selbst der Ur-Enkel von J.R.R. Tolkien und das Stunt-Double von Richard Armitage statteten den Fans einen Besuch ab.

Hobbitcon 2

Nachdem die Besucherzahlen im vergangenen Jahr noch so niedrig waren, dass eine zweite Hobbitcon gänzlich in den Sternen stand, hat man nun vieles dazu gelernt. Nicht nur die Besucherzahlen konnten sich im Vergleich zum Vorjahr verbessern, auch technisch lief auf der diesjährigen Hobbitcon alles wirklich reibungslos. Für Kurzentschlossene war es dabei besonders erfreulich, dass sie auch mit einem Tagesticket ein umfangreiches und unterhaltsames Programm geboten bekamen. Wer nur Samstag oder Sonntag auf die Convention kam, der durfte am Abend mit den jeweiligen Comedy-Panels seine Lachmuskeln so richtig trainieren. Am Samstag sorgten schließlich die Zwerge mit einem Gruppenpanel und interessanten Tierinterpretationen für eine geniale Show, bevor am Sonntag William Kircher einmal seine Fans ganz nah auf die Bühne holte – natürlich zum Spaß für alle anderen.

Hobbitcon 2

Nebenbei machen außerdem die Fans eine solche Con zu das, was sie am Ende auch ist. Eine hohe Anzahl an Teilnehmern beim Kostümwettbewerb, die mit detaillierten und aufregenden Cosplays begeisterten, wirklich gelungene Artworks, die es in der Ausstellung zu bewundern gab und viele andere Gruppen und Redner, die mit ihren Vorträgen und Workshops für reichlich Abwechslung neben den Starpanels sorgten. Mit einem dürfte aber wohl niemand gerechnet haben: Während Tommy Krappweis, der Regisseur des im Oktober startenden Kinofilms “Mara und der Feuerbringer” längst zum festen Bestandteil der Ringcon und Hobbitcon gehört, überraschte die bezaubernde Lilian Prent erneut mit einem Überraschungsbesuch. Und nicht nur das: Beim gelungenen Konzert am Samstag Abend, fand dann sogar TV-Entertainerin Hella von Sinnen spontan den Weg ins Bonner Maritim Hotel. Nach einer solch wirklich gelungenen Convention dürften wohl alle Türen für eine dritte Hobbitcon im kommenden Jahr offen stehen. Und wir freuen uns schon jetzt darauf!

Hobbitcon 2

Bis es dann soweit ist, geht es jedoch zunächst Ende Mai auf der Science-Fiction-Convention FedCon in Düsseldorf und auf der nächsten Fantasy-Con RingCon, die im Oktober erneut in Bonn stattfinden wird, weiter.

Fotos von der Hobbitcon findet ihr auf Facebook unter facebook.com/dvdmagazine.